实用工具
投影融合重叠量计算器
多机融合要先定三个数:总有效分辨率是多少、每台负责哪一段、素材该做多大。 这三个数必须在内容制作之前定下来并同步给内容方——融合带会吃掉一部分画面, 内容方不知道的话,素材的关键构图可能正好落在被吃掉的区域。
融合后总有效分辨率
4992 × 1200
素材就按这个尺寸做——投出去的是 5760 × 1200,差值被重叠带吃掉了
像素利用率
86.7%
浪费 13.3%;重叠带占单机宽度 20.0%
| 投影机 | 在总画面中的起始位置 | 覆盖范围 |
|---|---|---|
| 第 1 行 第 1 台 | x=0, y=0 | 0 – 1920 × 0 – 1200 |
| 第 1 行 第 2 台 | x=1536, y=0 | 1536 – 3456 × 0 – 1200 |
| 第 1 行 第 3 台 | x=3072, y=0 | 3072 – 4992 × 0 – 1200 |
反过来算:幕布尺寸已经定死了,重叠该留多少
填一个目标宽度看结果
怎么用
正着算:选排列方式(横排 / 竖排 / 网格),填台数和单机分辨率,再给重叠量(按比例或按像素都行)。 得到融合后的总有效分辨率——素材就按这个尺寸做。
看利用率:像素利用率是「融合后有效像素 ÷ 投出去的总像素」。 这个数直接反映重叠带吃掉了多少——重叠越宽利用率越低,意味着同样的投影机数量能覆盖的面积越小。
看每台的位置:表格给出每台机器在总画面里的起始坐标和覆盖范围, 配融合软件或原厂工具时按这个分配画面。
反着算:幕布尺寸已经定死时,用最下面的反算——填目标总宽度,直接给出每处需要多少重叠像素。
常见问题
- 融合带留多宽合适?
- 这是个取舍:融合带越宽,两台机器画面的亮度过渡越自然、越不容易看出接缝,但被吃掉的有效画面也越多。太窄的话,现场调融合时很难把亮线调匀,往往要回头加宽重新来过。工具在比例偏窄或偏宽时会给出提示,但具体多少要结合投影机的重叠能力、投影面情况和内容要求定,方案阶段就该确定下来。
- 为什么这个数必须在内容制作之前定?
- 因为融合带会吃掉一部分有效画面。内容方不知道这个数值的话,素材是按「投影机分辨率 × 台数」做的,装上去会发现关键构图正好落在被重叠吃掉的区域——比如标题被切了一半。这是跨专业协作里最常见的失误之一。正确做法是先用工具算出融合后的总有效分辨率,把这个尺寸告诉内容方,素材按它做。
- 幕布尺寸已经定死了,重叠该留多少?
- 用工具下方的反算功能:填目标总横向分辨率、单机分辨率、台数,直接给出每处需要多少重叠像素。如果算不出来,说明目标宽度超过了这些机器投出去的总和——那是机器数量不够,得加机器或者缩小画面。
- 算出来的位置能直接拿去配融合软件吗?
- 可以作为起点,但不是终点。工具给的是几何上的理想位置,实际现场还要处理投影机的物理位置偏差、投影面的曲率、热漂移带来的位移。正确顺序是:先按算出来的值粗配,再在现场逐台微调。另外融合曲线、黑电平这些参数工具算不了,必须在现场对着实际画面调。
延伸阅读
投影对位有一个必须遵守的顺序(物理在前、电子在后),见 《投影装好了画面对不齐,按什么顺序调》; 校正做在投影机里还是播控里,见 《投影几何校正:原厂工具还是第三方》; 机位和镜头怎么定,先用 投射比计算器。 融合边缘有缝的具体处理见 《融合边缘有缝怎么调》。
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